Q1。为什么在static_cast中使用NULL指针会导致崩溃,而dynamic_cast和reinterpret_cast会返回NULL指针?问题发生在类似于下面给出的方法中:voidA::SetEntity(B*pEntity,intiMyEntityType){switch(iMyEntityType){caseENTITY1:{Set1(static_cast(pEntity));return;}caseENTITY2:{Set2(static_cast(pEntity));return;}caseENTITY3:{Set3(static_cast(pEntity));ret
像这样的一些常用模板特化:templateclassC{voidcommon(){...}voidf2=delete;};templateclassC{voidcommon(){...}voidf1(){...}};可以用static_if表示作为:templateclassC{voidcommon(){...}static_if(std::is_same::value){voidf1(){...}}else{voidf2()=delete;}}这些是直接竞争的功能吗?模板特化可以做static_if做不到的事情吗?看起来static_if可以做模板特化可以做的一切,甚至更多。顺便说一
这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个答案)关闭8年前。这是我的类定义:#includeusingnamespacestd;classMath{private:staticintresult;public:staticintadd(inta,intb){result=a+b;returnresult;};};这是主要的:#include#include"Amin.cpp"usingnamespacestd;intmain(){Math::add(2
我有几个关于C++中的static关键字的问题(可能还有其他语言。)将函数声明为静态的目的是什么?voidstaticfoo(intaNumber){...}静态内联函数怎么样?voidstaticinlinefoo(intaNumber){...}在函数中使用static关键字有什么好处吗?这些好处是否也适用于类函数?我意识到某些数据类型(如结构和数组)在使用较旧的编译器进行编译时必须是静态的,但是在使用新的ANSI-C++编译器(如MSVC++2008)时有什么意义吗?我知道在循环内使用静态变量可以通过将数据保存在内存中而不是在每次循环迭代时重新分配内存来节省时间,但是当变量只声明
C或C++中的>>=符号是什么意思?它有什么特别的名字吗?我在一些CUDA代码中有这个for循环,看起来像这样for(intoffset=blockDim.x;offset>0;offset>>=1){//Somecode}如何使用>>=运算符修改偏移量变量? 最佳答案 >>=符号是右移的赋值形式,即x>>=y;是x=x>>的简写y;(除非重载意味着不同的东西)。右移1等同于除以2。该代码看起来有人不相信编译器会进行最基本的优化,应该等同于:for(intoffset=blockDim.x;offset>0;offset/=2){.
假设我想要一个无符号字符的std::vector。它是用初始化列表(这是C++11)初始化的,永远不会改变。我想避免任何堆分配,即使在启动时也是如此,并让整个vector像const字符串一样存在于数据段中。那可能吗?IE:staticconstvectorv{0x1,0x2,0x3,0x0,0x5};(这是一个有点学术性的问题;我知道为此使用C数组并不难。) 最佳答案 为什么不直接使用std::array为此?staticconststd::arrayv{0x1,0x2,0x3,0x0,0x5};这避免了任何动态分配,因为std:
我看到一本关于C++的书提到使用静态转换在继承层次结构中导航比使用动态转换更有效。例子:#include#includeusingnamespacestd;classShape{public:virtual~Shape(){};};classCircle:publicShape{};classSquare:publicShape{};classOther{};intmain(){Circlec;Shape*s=&c;//Upcast:normalandOK//Moreexplicitbutunnecessary:s=static_cast(&c);//(Sinceupcastingis
我是编程的新手,对void的作用感到困惑,我知道当你把void放在函数前面时,它意味着“它什么都不返回”但是如果函数什么都不返回那么写的重点是什么功能??无论如何,我在作业中遇到了这个问题,我正在尝试回答它,但需要一些关于一般概念的帮助。任何帮助都会很棒,请尽量避免使用技术术语,我是这里的新手。这个函数完成了什么?voidadd2numbers(doublea,doubleb){doublesum;sum=a+b;} 最佳答案 voidReturnsNothing(){cout如您所见,此函数不返回任何内容,但这并不意味着该函数不执
我设法追踪到以下表达式的错误:foo(static_cast(a,b));//Executesspecialisation1右括号位置错误。正确的说法应该是:foo(static_cast(a),b);//Executesspecialisation2我从未见过static_cast与形式(a,b)一起使用,也从未在任何地方见过它的描述。这是什么意思?前面的语句返回b。 最佳答案 static_cast不是一个函数,它是一个关键字,所以a,b中的逗号不是参数分隔符;它是commaoperator.它评估a但丢弃结果。表达式的计算结果
在下面的示例中,编译器接受static_cast向下转换,导致未定义的行为,而我认为static_cast完全是为了安全(C风格转换无法提供).#includeclassBase{public:intx=10;};classDerived1:publicBase{public:inty=20;};classDerived2:publicBase{public:intz=30;intw=40;};intmain(){Derived1d1;Base*bp1=static_cast(&d1);Derived2*dp1=static_cast(bp1);std::coutzw